गूगल प्ले सशुल्क गेमों के लिए एक अस्थायी परीक्षण विकल्प तैयार कर रहा है।

  • गूगल पेड गेम्स के लिए "खरीदने से पहले आजमाएं" फीचर पर काम कर रहा है।
  • इससे आपको डेवलपर द्वारा निर्धारित सीमित समय के लिए गेम का पूरा संस्करण खेलने की सुविधा मिलेगी।
  • यदि उपयोगकर्ता परीक्षण अवधि के बाद गेम खरीदने का निर्णय लेता है, तो उसकी प्रगति बरकरार रहेगी।
  • इस उपाय का उद्देश्य रिफंड को कम करना और अलग-अलग डेमो को खत्म करना है, जिससे खरीदारी का अनुभव बेहतर हो सके।

Google Play पर सशुल्क गेम के लिए ट्रायल विकल्प उपलब्ध है।

गूगल प्ले स्टोर में एक नई प्रणाली को शामिल करने के लिए कदम उठाए जा रहे हैं। सशुल्क गेमों को परखने का नया तरीका एंड्रॉइड पर: गेम में ही ट्रायल पीरियड की सुविधा एकीकृत है, जिससे अलग से डेमो या तुरंत रिफंड की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। यह नई सुविधा, हालांकि अभी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं की गई है, ऐप के कोड में देखी गई है और उपयोगकर्ताओं के खरीदारी संबंधी निर्णय लेने के तरीके में एक महत्वपूर्ण बदलाव ला सकती है।

इसका विचार सरल है: खिलाड़ी को पहुँच प्रदान करना। सीमित समय के लिए पूरा गेम उपलब्ध हैइससे उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने से पहले गेम के अनुभव का वास्तविक अंदाजा लग जाता है। स्टूडियो के लिए, इस दृष्टिकोण का उद्देश्य असुविधा को कम करना, डाउनलोड आंकड़ों में सुधार करना और रखरखाव को सरल बनाना है - यह विशेष रूप से यूरोपीय और स्पेनिश बाजारों के लिए महत्वपूर्ण है, जहां एकमुश्त भुगतान मॉडल मुफ्त-खेल मॉडल के मुकाबले कम लोकप्रिय हो गया है।

डेमो और रिफंड से लेकर पूरे गेम के एकीकृत ट्रायल तक

Google Play पर सशुल्क गेमों का एकीकृत परीक्षण

अब तक, Google Play पर किसी सशुल्क गेम तक पहुँचने का सामान्य तरीका यह था कि निःशुल्क डेमो या सदस्यता-आधारित परीक्षणये छोटे किए गए संस्करण सीमित सामग्री वाले अलग-अलग एप्लिकेशन के रूप में काम करते हैं और कई मामलों में, इनका उद्देश्य केवल गेमप्ले के पहले कुछ मिनट दिखाना होता है।

यह दृष्टिकोण कई समस्याएं प्रस्तुत करता है। प्रमुख कमियाँ यह खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। एक ओर, डेमो को मुख्य गेम के डाउनलोड में नहीं गिना जाता है, इसलिए इंस्टॉलेशन और लोकप्रियता के आंकड़े विकृत हो जाते हैं, जो स्पेन जैसे बाजारों सहित स्टोर में दृश्यता के लिए महत्वपूर्ण है।

दूसरी ओर, डेमो में हुई प्रगति तब खो जाती है जब सशुल्क संस्करण में अपग्रेड करेंउपयोगकर्ताओं को उन स्तरों या अनुभागों को दोहराने के लिए मजबूर करना जिन्हें वे पहले ही पूरा कर चुके हैं। यह स्थिति उपयोगकर्ता को पसंद नहीं आती, क्योंकि उन्हें लगता है कि पूरे गेम के लिए भुगतान करने के तुरंत बाद उन्हें "शुरू से सब कुछ करना" पड़ रहा है।

इसके अलावा, अध्ययनों को बनाए रखना चाहिए एक ही खेल के दो संस्करणडेमो और अंतिम उत्पाद। इसमें अधिक विकास कार्य, दोहराव वाले अपडेट और प्रत्येक वेरिएंट से संबंधित संभावित संगतता समस्याएं या बग शामिल हैं।

इस वास्तविकता को देखते हुए, कई विकास टीमों ने सिफारिश करने का विकल्प चुना है। दो घंटे की वापसी नीति गूगल प्ले पर: खिलाड़ी पूरा गेम खरीदता है, कुछ समय के लिए उसे आज़माता है, और अगर संतुष्ट नहीं होता है, तो रिफंड का अनुरोध करता है। हालांकि यह एक अस्थायी समाधान के रूप में काम करता है, लेकिन यह सिस्टम असुविधाजनक है, भ्रमित करने वाला हो सकता है, और उपयोगकर्ताओं को रिफंड प्रक्रिया से गुजरने के लिए मजबूर करता है, जिसे सभी उपयोगकर्ता समझते या करना नहीं चाहते हैं।

"खरीदने से पहले आजमाएं" सुविधा क्या है और यह कैसे काम करेगी?

Google Play पर 'खरीदने से पहले आज़माएँ' सुविधा उपलब्ध है।

वर्जन में गूगल प्ले स्टोर v49.6.19-29एंड्रॉइड अथॉरिटी नामक विशेष मीडिया आउटलेट ने एक नई सुविधा के संदर्भों का पता लगाया है जिसे कहा जाता है "खरीदने के पहले आज़माएं"कोड विश्लेषण के अनुसार, यह सुविधा अलग से एप्लिकेशन इंस्टॉल करने की आवश्यकता के बिना, पूरे गेम पर सीधे परीक्षण अवधि को सक्रिय करने की अनुमति देगी।

इसका तंत्र इस प्रकार होगा: जब उपयोगकर्ता पहली बार गेम खोलता है, टेस्ट टाइम काउंटर शुरू करेंउस दौरान, आपको बिना किसी कृत्रिम रुकावट या स्तर-विशिष्ट लॉक के सभी सामग्री तक पहुंच प्राप्त होगी, ताकि आप गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले वास्तविक अनुभव का आकलन कर सकें।

वह समय बीत जाने के बाद, एप्लिकेशन एक प्रदर्शित करेगा गेम खरीदने का आमंत्रणयदि खिलाड़ी भुगतान करने का निर्णय लेता है, तो उस बिंदु तक की गई सभी प्रगति बरकरार रहती है, और उसे शुरू से शुरू करने की आवश्यकता नहीं होती है। प्रगति की यह निरंतरता पारंपरिक डेमो मॉडल की तुलना में प्रमुख सुधारों में से एक है।

परीक्षा की अवधि निश्चित नहीं होगी, लेकिन होगी प्रत्येक डेवलपर के हाथों मेंकुछ स्टूडियो गेमप्ले के पहले कुछ घंटों को दिखाने के लिए पर्याप्त छोटी अवधि का विकल्प चुन सकते हैं, जबकि अन्य लंबे टाइटल या अधिक जटिल लर्निंग कर्व वाले गेम के लिए लंबी समयसीमा प्रदान कर सकते हैं।

एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु जिस पर विचार किया जा रहा है वह यह है कि परीक्षण होगा प्रत्येक उपयोगकर्ता और प्रत्येक गेम के लिए अद्वितीय।यह व्यवस्था दुरुपयोग को रोकने और बिना भुगतान किए मुफ्त परीक्षण अवधियों को लगातार बढ़ाने के प्रयास को रोकने के लिए बनाई गई है। प्रत्येक Google खाते को उस सेवा को मुफ्त में आज़माने का केवल एक ही अवसर मिलेगा।

मौजूदा डेमो और रिफंड सिस्टम में अंतर

पेड गेम्स के डेमो और ट्रायल के बीच अंतर

पारंपरिक डेमो की तुलना में सबसे स्पष्ट बदलाव यह है कि इस सुविधा के साथ, खिलाड़ी हमेशा सामने की ओर मुंह करके खड़ा रहेगा। सशुल्क संस्करण के समान फ़ाइलइसका कोई समानांतर अनुप्रयोग या संक्षिप्त संस्करण नहीं है: यह पूर्ण शीर्षक है, जिस पर परीक्षण चरण के दौरान समय सीमा लागू होती है।

इसका मतलब यह है कि प्रगति, उपलब्धियां और कोई भी कस्टम सेटिंग्स इस दौरान उपयोगकर्ता द्वारा की गई कोई भी प्रगति खरीदारी के बाद निर्बाध रूप से सुरक्षित रहेगी। उपयोगकर्ता अनुभव के दृष्टिकोण से, गेम को आज़माने और खरीदने के बीच का संक्रमण बहुत सहज होगा।

मौजूदा दो घंटे की रिफंड प्रणाली की तुलना में, नया विकल्प इस समस्या से बचने में सहायक होगा। धनवापसी की प्रक्रिया करेंट्रायल फेज के दौरान खिलाड़ी को कुछ भी भुगतान नहीं करना पड़ता; भुगतान तभी किया जाता है जब वे गेम जारी रखने और खरीदने का निर्णय लेते हैं, इस प्रकार यदि गेम उन्हें पसंद नहीं आता है तो रिफंड का अनुरोध करने और उसे मैनेज करने की प्रक्रिया समाप्त हो जाती है।

डेवलपर्स के लिए भी इसके निहितार्थ हैं: वे अब इस पर निर्भर नहीं हैं। वापसी दरइससे कभी-कभी राजस्व अनुमान विकृत हो सकते हैं और वास्तविक श्रोता प्रतिक्रिया के विश्लेषण में बाधा आ सकती है। इसके अलावा, ट्रायल को पूर्ण गेम डाउनलोड के रूप में गिनने से इंस्टॉलेशन आंकड़ों की व्याख्या बेहतर होती है।

एक अन्य प्रासंगिक बिंदु यह है तकनीकी रखरखाव का सरलीकरणगेम का एक ही संस्करण बनाए रखने से डेमो से संबंधित बग, संसाधनों के दोहराव और Google Play पर दो अलग-अलग ऐप्स के बीच रिलीज़ और अपडेट के समन्वय की आवश्यकता का जोखिम कम हो जाता है।

एंड्रॉइड पर सशुल्क गेम बाजार पर संभावित प्रभाव

एकीकृत परीक्षण की शुरुआत का विशेष प्रभाव पड़ता है सशुल्क मोबाइल गेमइस सेगमेंट ने इन-ऐप खरीदारी वाले फ्री-टू-प्ले गेम्स के मुकाबले अपनी पकड़ खो दी है। कई स्टूडियो, खासकर स्वतंत्र स्टूडियो, विज्ञापन या माइक्रो ट्रांजैक्शन के बिना क्लोज्ड गेमिंग अनुभव को चुन रहे हैं, लेकिन उन्हें शुरुआती बाधा कीमत की वजह से परेशानी का सामना करना पड़ता है।

यूरोप और स्पेन जैसे देशों में, जहाँ उपयोगकर्ता मुफ्त गेमों की प्रचुर उपलब्धता के आदी हैं, वहाँ यह संभावना है कि बिना अग्रिम भुगतान किए पूरी गेम का आनंद लें इससे खरीदारी करते समय होने वाली झिझक को कम करने में मदद मिल सकती है। खेल की गुणवत्ता को प्रत्यक्ष रूप से देखने से, डिवाइस पर इसका प्रदर्शन और यह व्यक्तिगत पसंद के अनुरूप है या नहीं, यह निर्णय लेने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

अध्ययनों के परिप्रेक्ष्य से, यह प्रणाली सुधार ला सकती है परीक्षण से खरीद में रूपांतरण दरजो खिलाड़ी पहले ही समय निवेश कर चुका है, कहानी में आगे बढ़ चुका है और खेल की अवधारणा से जुड़ चुका है, उसके पास खेल को खरीदने और अपनी उस प्रगति को न खोने के लिए अधिक प्रोत्साहन होता है।

यह उपाय अधिक स्पष्ट रूप से अंतर करने में भी मदद कर सकता है सशुल्क गेम बनाम मुफ्त गेम की भरमारएक ऐसा मॉडल जिसमें आपको केवल एक बार भुगतान करना होता है, बिना विज्ञापनों के और बिना बार-बार खरीदारी करने की झंझट के, तब और भी आकर्षक हो जाता है जब आप पहले से ही यह देख सकें कि उत्पाद में क्या-क्या सुविधाएं दी गई हैं।

इसके अलावा, जिस तरीके से सुधार किया जा रहा है, उससे वास्तविक डाउनलोडगूगल प्ले की स्वचालित रैंकिंग और अनुशंसाएं कुछ सशुल्क गेमों में वास्तविक रुचि को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित कर सकती हैं, जिससे गुणवत्तापूर्ण टाइटल्स को अधिक आक्रामक मुद्रीकरण रणनीतियों की तुलना में अधिक दृश्यता प्राप्त करना आसान हो जाएगा।

अन्य अनुप्रयोगों तक संभावित विस्तार और विकास की वर्तमान स्थिति

हालांकि सभी उपलब्ध जानकारी से पता चलता है कि यह फ़ंक्शन शुरू में इच्छित है, मुख्य रूप से सशुल्क गेमों के लिएएंड्रॉइड अथॉरिटी इस संभावना से इनकार नहीं करती कि भविष्य में, Google उन अन्य सशुल्क एप्लिकेशनों के लिए भी द्वार खोल सकता है जो इसी तरह की परीक्षण अवधि प्रदान करना चाहते हैं।

यूरोपीय पारिस्थितिकी तंत्र में, जहाँ हैं उपभोक्ता नियमों की मांग करना और डिजिटल खरीदारी में पारदर्शिता के प्रति बढ़ती रुचि के साथ, एक एकीकृत परीक्षण विकल्प पेशेवर ऐप्स, रचनात्मक उपकरणों या सशुल्क शैक्षिक अनुप्रयोगों में भी उपयुक्त हो सकता है।

अब तक जो पता चला है, वह इस प्रकार है: कोड में आंतरिक संदर्भ यह फ़ीचर Google Play Store v49.6.19-29 से उपलब्ध है। यह फ़ीचर अभी तक स्पेन या अन्य बाज़ारों में अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सक्रिय नहीं है, और Google ने इसके रोलआउट के बारे में कोई आधिकारिक जानकारी नहीं दी है।

अन्य सुविधाओं की तरह, जिन्हें शुरुआती चरणों में खोजा गया है, इस बात की हमेशा संभावना रहती है कि कंपनी अपना दृष्टिकोण बदल दे, लॉन्च में देरी करे या इसे पूरी तरह से रद्द कर दे। हालांकि, यह विकल्प पहले से ही एप्लिकेशन में एकीकृत है, जिससे पता चलता है कि Google प्रगति कर रहा है। आंतरिक परीक्षण और तकनीकी समायोजन.

अगर यह आम जनता तक पहुंचता है, तो इसका रोलआउट संभवतः इस प्रकार होगा: क्रमिक और क्षेत्रवारदेश, खेल के प्रकार या कुछ स्टूडियो के साथ विशिष्ट समझौतों के आधार पर उपलब्धता भिन्न हो सकती है, जो एंड्रॉइड इकोसिस्टम के भीतर इस प्रकार के परीक्षण में अपेक्षाकृत सामान्य बात है।

सभी संकेत इस ओर इशारा करते हैं कि Google Play अधिक सुविधाजनक और पारदर्शी तरीका पेश करने की तैयारी कर रहा है। बिना किसी जोखिम के सशुल्क गेम आज़माएँइससे डेमो और रिफंड पर निर्भरता कम हो जाती है, और खिलाड़ियों और डेवलपर्स को बीच का रास्ता निकालने का एक बेहतर साधन मिलता है: उपयोगकर्ताओं को खरीदने से पहले सुरक्षा मिलती है, और स्टूडियो को अपने गेम के वास्तविक मूल्य को प्रदर्शित करने का एक अधिक प्रत्यक्ष और ईमानदार तरीका मिलता है।

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